Sony veut analyser le temps de chargement d’un jeu pour vérifier s’il n’a pas été piraté

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Lorsqu’il s’agit de lutte contre le piratage, les ayants droits ne sont jamais à court d’idées. Et ce n’est pas Sony, avec son brevet 20130047267A1 qui nous dira le contraire. Pour information, celui-ci a été initialement déposé en 2011 mais vient tout juste d’être publié, d’où le retard. Bref, ce brevet décrit un système qui mesure le temps de chargement d’un jeu et le compare à un temps de référence mesuré avec le support original. Et si le temps ne correspond pas, cela signifie tout simplement que le jeu est piraté. Pour donner un exemple concret, imaginons un Blu-ray support d’un jeu vidéo quelconque chargeant en 10 secondes chrono. Une fois piraté et transféré sur un autre support comme un disque dur, le temps de chargement ne sera plus que de 5 secondes (c’est un exemple). Et paf, le système comprend que vous êtes un méchant pirate et vous empêche de jouer. Il est toutefois à noter que ce système a 2 gros inconvénients. Le premier est qu’avec la saleté, les rayures et tout ce que vous voulez, les chargements sont beaucoup plus longs et donc, le jeu pourrait se faire bloquer. Deuxième problème, et pas des moindres, la lentille laser de la console s’use avec le temps, augmentant le temps de chargement, et le même problème revient. Quoi qu’il en soit, même si nous n’avons aucune preuve, certaines personnes avancent l’idée que Sony a déjà exploité ce brevet avec la PS3. Malheureusement, nous ne sommes pas en mesure de vous confirmer si ceci est vrai.

Source: VG247

Avis (4)

  1. Anonymous

    Effectivement ce système a des inconvénients majeurs. Vous en citez deux, mais il y a également le fait que si un type est assez intelligent pour pirater un tel jeu, il sera assez intelligent pour introduire volontairement des délais dans les chargements afin de correspondre aux temps attendus initialement… Je ne sais pas trop ce qu’ils font Sony là, mais c’est vraiment stupide comme système de protection je trouve…. =/

  2. Ronanry

    parce que vous allez me dire que :
    – les pirates ne pourront pas « faire semblant » de faire trainer le loadage du jeu ?
    – les pirates ne pourront pas changer ce temps de chargement de reference ?

    on est dans un monde d’informatique, tout ce qui est fait, peut etre defait..surtout si c’est une protection de jeu vidéo …

  3. Etienne S.

    Oui, c’est sûr qu’on peut faire sauter ces protections mais plus il y en a, plus cela devient compliqué je pense. Puis après, personne chez Geekattitu.de ne bosse chez Sony, nous n’avons donc rien à avoir avec eux hein 😀

  4. iCe

    Si Sony pense déjà à ce genre de solution, c’est qu’ils n’ont pas autant confiance en la PS4 que la PS3 niveau sécu.

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