L’université de Standord, et plus particulièrement le Transducers lab, travaille actuellement sur un prototype de manette jeu qui serait capable de ressentir comment se sent le joueur afin d’adapter le contenu du jeu vidéo en direct. Ils ont adapté une manette de Xbox360 pour qu’elle puisse mesurer l’activité cardiaque et la respiration (grâce à 4 contacteurs métalliques mesurant l’électricité), le pouls (grâce à un oxymètre) et l’intensité des mouvements (grâce à des accéléromètres). Ces signes sont couramment utilisé pour mesure l’état de pression d’une personne, les sensations qu’elle ressent. Ainsi, la manette est capable de savoir ce que ressent le joueur, que ce soit de la peur, de l’excitation, voire de l’ennui. Grâce à ces renseignements, la manette, communiquant avec la console, est capable d’adapter le jeu vidéo. Ainsi, un joueur frôlant l’ennui pourrait se voir rencontrer une difficulté supplémentaire alors que le joueur trop excité pourrait être canalisé par une phase de jeu plus calme.
Alors, si l’idée reste louable, elle pose quand même quelques questions : est-ce vraiment utile ? Est-ce que ça pourrait intéresser les joueurs ? Parce que c’est vrai que c’est bon d’être dans l’excitation ou la tension pendant que l’on joue. Et enfin, est-ce que les développeurs de jeu vidéo pourraient réfléchir à utiliser cette fonction ? Pas sur du tout…