Honteux : Watch_Dogs a été volontairement bridé sur PC

watch dogs ultraEn 2012, lors de l’E3, nous faisions connaissance du jeu Watch_Dogs qui s’annonçait être une claque visuelle. 2 ans plus tard, cette année donc, Watch_Dogs sortait enfin. Seulement, et comme beaucoup de personnes, nous avons pu constater que le jeu était certes relativement beau, mais bien loin que ce qui était annoncé en 2012. Mais, en farfouillant sur le web, nous avons pu voir qu’un certain TheWorse avait mis au point un mod sur PC permettant d’obtenir ce qui avait été promis. Ainsi, en modifiant quelques fichiers du jeu, ce mod permet d’améliorer grandement les graphismes (il suffit de regarder l’image pour le constater).

A partir de ce constat, nous sommes en droit de nous poser une question : pourquoi Watch_Dogs a-t-il été volontairement bridé sur PC ? Parce que oui, il s’agit bien de cela, le jeu sur PC contient déjà tout ce qu’il faut pour avoir ces superbes graphismes mais Ubisoft ne le permet pas. J’aurais bien envie de vous dire que la raison est simple: la PS4 et la Xbox One ne peuvent pas se faire déjà ridiculiser par un PC alors qu’elles viennent de sortir et que de l’argent a été versée, mais ce ne serait que supposition. A vous de vous faire une idée.

Avis (6)

  1. Jeux

    J’avoue que c’est plutôt sioux. Néanmoins, merci pour l’info, ça va me permettre de profiter pleinement du jeu. Avec toutes les histoires de ces derniers temps, on montre bien ici que le business est un monde rude…

  2. Un beau jour

    Mouais… sharpen + normal map boostée j’appelle pas ça du débridage, au pire un petit tweak. Mais ça ne veut pas dire que le jeu aie été volontairement bridé. Je pense juste que la direction artistique n’a pas jugé nécessaire pousser aussi haut ce genre de réglage et c’est tout.

    1. Etienne Smith

      Pour appliquer le mod, il faut éditer un fichier pour mettre « ultra » en qualité graphique, donc si, il y a un bridage.

      1. SNS

        Je suis bien d’accord… On vous permet de faire cuire un plat au micro-ondes en 3 minutes avec du 1800 Watts, mais comme peut-être ça ne permet pas aux gens de mettre la table en même temps, on va diminuer la puissance pour que le plat cuise plus lentement… Ce genre de mauvaises excuses cachent bien des choses…

        Quand on passe quelques mois de travail à améliorer les graphismes, on ne publie pas la version qui ne permet que d’avoir le rendu le moins bon… Ils ont intérêt à permettre les meilleurs rendus, pour être crédible face à la concurrence, et faire plaisir au joueur… Que ce soit pas le choix par défaut, ça peut se comprendre, mais le cacher…

  3. Lazuoda

    C’est vraiment dommage, maintenant ont comprend pourquoi la date de sortie du jeu Watch Dogs a été repoussée de nombreuse fois.
    Je trouve cela honteux de la part d’UBISOFT cela était peut être une stratégie pour orienter les joueurs à s’orienter dans les versions consoles du jeu ou bien pour ne pas trop surprendre les joueurs console et ne pas crée une polémique sur les console next gen. Eh bah c’est GAGNÉ !

    Cela est un gros coup dur pour sony et microsoft où la réputation de leurs console NEXT GENERATION vont réellement perdre des points au niveau réputation pour la qualité du graphisme et performance adhérer par des millions de personnes.
    Mais la question que je me pose c’est pourquoi les avoir cachés ces fichiers ? Ils peuvent très bien les supprimer définitivement ?

    Car qui dit caché, dit forcement retrouver !

    1. shingosan

      C’est simple, si les fichiers ne sont plus présent dans le dossier, le jeu ne pourrait pas marcher. Si j’ai bien compris, il s’agit de fichiers qui permettrait activer pleins d’options graphiques, du coup, si on supprime ces fichiers, comment le jeu doit-il savoir comment s’exécuter ? C’est comme si demain, tu crée un jeu vidéo avec un fichier de configuration contenant les différents effets activés et puis quelques semaines avant de le vendre, tu décides de retirer certains effets, du coup tu dois revoir entièrement une partie de ton code source et dans ce cas précis, je doute qu’Ubisoft avait le temps et l’argent pour s’amuser à réécrire cette partie du code. Donc le plus simple est de cacher les fichiers en espérant que personne n’ira fouiner, mais j’avoue c’est une solution vraiment hasardeuse…

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