
Dans un monde normal, les jeux vidéo en version dématérialisée coûteraient bien moins chers que ceux en boite. Rien de plus logique car ces versions dématérialisées suppriment de nombreux postes de dépense comme la fabrication et l’acheminement ou encore les divers frais liés aux boutiques. Des frais qui n’ont rien à voir avec ceux des boutiques en ligne. Seulement, comme l’a remarqué Numerama en comparant les prix de vente de 20 jeux dans les 2 formats, la réalité est bien différente. Oui, étonnement, les jeux vidéo sont vendus en moyenne 30% plus chers que leur équivalent en boite. Interrogé à ce sujet, le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir n’a même pas su donner de raisons valables à cette différence de tarif. Bon, au moins même si on se fait enfler méchamment aux niveaux de ces tarifs, on pourra toujours se dire que ça aura le mérite de financer les boutiques locales.
Un iPhone 5 un peu spécial déjà aperçu en Chine

Certaines sociétés ne reculent vraiment devant rien pour se faire un peu d’argent, c’est notamment le cas de celle qui commercialise cette version très spéciale de l’iPhone 5. Oui, pour donner un peu de peps aux ventes de ses glaces, elle a eu la merveilleuse idée de les mettre dans un emballage à l’effigie de l’iPhone 5. Mais comme on ne rigole pas avec les marques en Chine, elle n’a pas oublié le petit « TM » à côté de la mention « iPhone 5″. Oui, il ne faut pas pousser quand même ! Une fois déballée, vous aurez en plus droit à une toute autre surprise: la glace est quant à elle à l’effigie du logo d’Apple. Dernière surprise, cette glace n’est même pas au goût de pomme mais de mangue. Bref, une cohérence épatante.
Source: RocketNews24
Archos préparerait sa console de jeux

Lors d’une interview donnée au Nouvel Economiste, le PDG d’Archos, Henri Crohas, a révélé un projet qui serait, selon lui, une première mondiale: ce projet serait en fait une tablette orientée console de jeux ou une console de jeux au format tablette, ça dépend les personnes. Oui, car selon lui, les consoles de jeux au format que l’on connait vivent leurs dernières heures, le futur serait des tablettes tactiles qu’on se servirait pour jouer. On ne vous cachera pas que cela sent surtout le coup marketing, du genre une tablette tactile tout ce qu’il y a de classique, avec un GPU performant. Espérons qu’Archos nous surprendra.
La Corée du Sud ne veut plus de photos prises avec des smartphones sous les jupes des filles

Vous le savez peut-être, de nombreux pays obligent les constructeurs de smartphone à ce qu’un son soit émis à chaque fois qu’une photo est prise. Le but de ces lois est tout simple, il s’agit de mettre un terme aux voyeurs qui ont pris l’habitude de s’inviter sous les jupes des filles ou carrément dans les cabines d’essayage et de douche. Un phénomène bien plus répandu que l’on ne croit. Seulement, de nombreuses applications sur iPhone, Android et autres sont rapidement apparues et permettent de s’affranchir de ce bruit pour la plus grande joie de nombreux pervers. Ces applications sont donc actuellement en train de faire polémique en Corée du Sud, surtout que quelques personnes ont récemment défrayé la chronique en s’adonnant à de telles pratiques. En plus, pour ne rien arranger, la tenue traditionnelle des écolières est la jupe, vous pouvez rapidement imaginer les conséquences. Bref, pour ces raisons, la Corée du Sud est actuellement en pleine discussion avec différents acteurs du marché du smartphone, dont Apple, Google et Samsung, pour voir si ceux-ci ne pourraient pas désinstaller ces applications à distance. Alors oui, cela peut s’apparenter à de la censure mais dans ce cas, cela n’aura peut-être pas que de mauvais côtés…
Le code source de Prince of Persia vient d’être publié

Vous vous rappelez sans doute avec une once de nostalgie (voir pourquoi pas, une petite larme à l’œil) du premier Prince of Persia, jeu plus que culte sorti en 1989 du génial cerveau de Jordan Mechner. Eh bien, son créateur, vient de retrouver, par hasard, le code source de son fameux jeu qui trainait au fond d’un carton et a tout simplement décidé de le partager ! Une initiative qui plaira sans doute à énormément de monde (au moins sur le principe). Toutefois, il est à noter qu’à l’époque, programmer un jeu n’était pas de la rigolade car ce jeu a été écrit en assembleur, ce qui ne le rend donc pas accessible à la portée du premier venu. Preuve supplémentaire de la complexité de la chose, il lui a fallu 4 ans pour l’écrire ! Enfin, toute activité commerciale autour de ces sources est également interdite, Ubisoft possédant encore la licence et se fera un plaisir de vous le rappeler avec son tact habituel.